Autobots contra Decepticons. La historia se repite en una conversión para consolas (Xbox 360 y PlayStation 3) que nos propone superarsiete misiones alternando entre un bando y otro durante las seis horas de campaña individual (a diferencia del anterior, ya no tenemos cooperativo online) que se nos proponen. Una aventura de acción que nos hace visitar una buena variedad de escenarios (poblados sudamericanos, templos mayas, instalaciones militares, las calles de Detroit, etc.) con el objetivo de conseguir un nuevo enfoque sobre lo que ofrecerá la nueva película de Transformers a sus fieles seguidores.
Lejos de que se le pueda sacar algún sentido a la trama, o que pueda resultar motivante para el usuario (lo cual será difícil), lo cierto es que el planteamiento de ponernos al mando de un personaje diferente por misión parece una decisión acertada. Así, y aunque la dinámica del juego descanse en una componente de acción de disparos continua, con Mirage, por ejemplo, podremos usar el sigilo, con Laserbeak la capacidad de volar o con Ironhide la posibilidad de reventar cualquier cosa que se nos cruce por el camino, gracias a su abundante armamento.
Cada "transformer" dispone de sus propias habilidades y armas, con exponentes tan interesantes como la onda expansiva de Soundwave o un rifle con mirilla telescópica que resulta letal en largas distancias. Todo dentro de un conjunto donde priman "clichés" del género: apuntado semiautomático, lanzamiento de granadas, importancia en el uso de coberturas...




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